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第483章 生产线

第483章 生产线 (第2/2页)

莉莉丝愣了一下:“嗯?生产线类的经营类游戏?具体是怎么个生产线?
  
  “也就是说,是偏科幻背景的对吧?
  
  “为什么会偏好这个背景呢?”
  
  苏彤解释道:“因为我觉得这种游戏模式更加注重细节,可以更好地制造矛盾。
  
  “这不是更加符合莉总你的需求吗?
  
  “比如说,假设扮演官僚的玩家,偷偷摸摸地往生产线里扔一个其他的零件。
  
  “然后另一个玩家就得把全部的生产线给从头捋一遍,只是想一想,都感觉要破防了。”
  
  莉莉丝不由得眼前一亮:“嗯?
  
  “好!好主意!这简直是跟原本的点子完美适配!”
  
  在模拟经营类游戏中也是有很多类型的。
  
  比如,有些游戏玩家只需要做出具体的决策就可以,即便摆放建筑,也只需要在特定的位置摆,没有那么高的自由度。
  
  《神弃之城》就是这样的类型。
  
  但也有些模拟经营类游戏的自由度极高,玩家甚至可以手动调整某些建筑的细节。
  
  生产线类的游戏,则是其中最为丧心病狂的一类。
  
  简单来说,游戏中有着非常复杂的科技树。
  
  从原料开采,到零件制作,再到机械制造,最后到大型的仓库和其他有专门用途的建筑……
  
  整个科技树极其复杂,一个顶级科技建筑,可能需要多达十几个生产环节。
  
  而想要批量生产这些科技建筑,玩家就需要从头去拉生产线。
  
  比如,先建一台采矿机采矿,然后用传送带把矿产送到冶炼炉;
  
  冶炼炉把矿产冶炼成板材,再用传送带送到制造机,制造机制造成特定的零件;
  
  传送带再把多种矿产生产的初级零件送到高等级的制造机,制造更复杂的零件,再用更复杂的零件去制造攀科技的资源,再用攀科技的资源去研发更高水平的科技……
  
  如此不断循环。
  
  而在这个过程中,每一条资源线都需要极其精确的规划和极其复杂的计算。
  
  玩家的最终目的,是实现全部零件的自动化生产,源源不断地收集地图上的所有资源,最终建立一个高度自动化的科技之城。
  
  “自动化”,正是这种游戏最大的魅力所在。
  
  原本这种游戏其实是比较上头的,正面情绪和负面情绪都有,整体来说正面情绪会多一些。
  
  毕竟这种游戏天然就有门槛,筛选留下来的玩家本身就比较能体会到规划和经营的乐趣。
  
  建立起一条全自动生产线、建立一座宏伟的自动化城市。
  
  当整个系统精妙无比地运行起来的时候,玩家将会获得极大的快乐。
  
  但如果在这个环节中加入内鬼,那整个游戏就突然变得残忍起来了。
  
  因为任何一个错误的零件,都有可能让整条生产线直接瘫痪。
  
  而玩家如果想要找到具体是哪里出了问题,就要把整条生产线全都给捋一遍。
  
  更何况另一名玩家还能欺上瞒下,隐瞒具体数据,又或者是扭曲方针的执行……
  
  搞到最后,说不好俩玩家真的能打起来。
  
  莉莉丝激动地站起身来走了两圈,显然,苏彤提出的这个新点子让她感到十分兴奋。
  
  这跟原本的点子简直是堪称天作之合啊!
  
  但很快她又冷静了下来。
  
  虽然这游戏听起来就能制造很多的负面情绪,但过犹不及,万一把玩家们都吓跑了怎么办?还得尽可能地想一想伪装。
  
  而且,还有一生之敌bug。
  
  莉莉丝努力地想,这次的bug可能会出现在哪里,但最终还是败下阵来,完全想象不到。
  
  但不管怎么说,还是不能掉以轻心。
  
  “好,这是个好点子,那么具体应该用什么背景呢?
  
  “即便是科幻,可会有很多不同的背景吧。”
  
  苏彤想了想:“那就科幻生存题材?
  
  “在游戏的背景中,假如一些生存元素。
  
  “比如,玩家在发展科技的同时,还会遭遇严重的天灾。比如严寒或者酷暑。
  
  “这两种天灾会随机转化,而且持续很长时间,会对人类的生存造成非常严峻的影响。
  
  “玩家必须提前做好规划。
  
  “同时,玩家也可以自选政治体制,自选科技路线,在初期以生存为目标,到了中后期则是要逃离这颗多灾多难的星球,前往新的家园。”
  
  莉莉丝高兴地点头:“嗯?很好!
  
  “简直是太完美了,你果然是个天才!
  
  “怎么能做到在基础点子上,让这些系统全都完美适配的?很好,就它了,不换了!”
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