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第十四章 顿悟

第十四章 顿悟 (第1/2页)

萧杰急忙点开技能栏查看了起来。
  
  【刀武器精通(入门)
  
  被动效果:使用刀类武器时,出刀速度提升10%,攻击精准提升10%。
  
  技能介绍:你对使用刀类武器略有心得,运用此类武器战斗时变得得心应手,能够更好的运用此类武器进行战斗。
  
  此技能也是学习刀法类战技、功法、绝学、奥义的必要前置技能。】
  
  萧杰看完技能的描述心中不由得一喜,自己选择猥琐发育果然是没选错啊。
  
  原来如此……原来如此……
  
  任何游戏的设计者,都会给自己的游戏设计出一条能让玩家合理成长的游戏路线。
  
  最简单的设计就是将怪物的实力设计的弱于同等级的玩家,这样玩家就可以不断通过打败怪物提升等级,变强再去挑战更高等级的怪物。
  
  稍微复杂一点的会给游戏加入各种职业任务,或是加入天赋系统,玩家打怪之余,还需要完成这些特定的内容,来获取完成的实力提升。
  
  而眼前这个游戏,显然其游戏成长路线要更加自由也更加隐蔽一些。
  
  通过新获得的这个技能,萧杰迅速推断出这个游戏的新玩家的合理的发育路线来。
  
  玩家在村子里通过工作来领悟基础的武器技能,不同的工作应该会对应不同的武器类别。
  
  打铁应该是锤子,伐木是战斧,砍柴自然就是刀了,种地吗……也许是长柄武器。
  
  有了武器技能就可以学习对应的战技功法,来提升实力。
  
  而打工的时候又可以赚取到铜币,有了钱就可以买一些基础的装备。
  
  而有了装备有了技能,再出村冒险自然就相对稳妥了。
  
  没错,正是如此!
  
  此时此刻,萧杰的思路变得无比清晰起来。
  
  虽然这套玩法并没有明确的游戏引导,理论上玩家也可以直接出村打怪升级,说不定打怪的时候也能领悟武器技能。
  
  但毫无疑问,自己发现的这条路线对于普通新人来说,才是最优解。
  
  萧杰再次挥刀砍柴,几刀下来,他便能够明显的感觉到,出刀时无论是操控性还是精准度都提升了一些。
  
  这种提升非常微弱,普通玩家可能都感觉不到,但是对于萧杰这种把游戏操作精细到每一个细节的职业玩家来说,感觉却十分清晰。
  
  原本砍树的时候就算砍同一个地方,刀的落点多少也会有些偏差,这就好像射击游戏的准星会有散布一样,刀的落点也不是完全可以被控制的,这个东西不是靠手法能够弥补的。
  
  但是现在,萧杰却能够将每一刀的落点都准确的落在自己瞄准的地方。
  
  咔!咔!咔!咔!咔!
  
  木柴+1+2+1+1+2!
  
  越砍越是顺手,萧杰按鼠标的动作仿佛带着某种奇妙的节奏于韵律,行云流水般顺畅,
  
  顷刻间一棵树就被砍成了光杆。
  
  他直奔下一棵枯树。
  
  萧杰越砍越有感觉,越砍越有节奏,挥刀的动作也越发大开大合,不管举的多高挥的多快,都能准确的砍下自己要砍的树枝。
  
  一捆、两捆、三捆……背包里的木柴以惊人的速度累积着。
  
  而滑动鼠标的右手也仿佛在跟着使劲一般。
  
  看着自己的角色挥刀的动作越来越凌厉,越来越迅猛,萧杰心中隐隐有所律动,他隐约感觉到,好像有什么事情将要发生似得,平静的湖面将会被打破。
  
  但那到底是什么呢?
  
  明明触手可及却又好像隔着一层薄纱,他死死的盯着屏幕,想要从这游戏的细节中找出那一丝契机。
  
  直到——
  
  刷!他又是一刀斩下。
  
  这一刀举的颇高,落下时异常的干净利落。
  
  只听咔嚓一声。
  
  刀锋竟然将左侧支出的三根树枝尽数劈断。。
  
  一刀劈下了三根干柴来,再看那断口处,这三根树枝全部都是齐根而断,切口处平滑而规整
  
  【系统提示:砍柴大成功——木柴+3!】
  
  【系统提示:你的‘开悟’状态被触发了,你获得了一次‘顿悟’!】
  
  萧杰的角色的头顶上忽然间金光一闪,屏幕中央出现了一个金色的图标。
  
  

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